SKHF League Cup: verschil tussen versies

Uit OSMWiki

Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 20: Regel 20:
*Overige redenen waarom jij tot de Elite van het SKHF hoort. <br><br>
*Overige redenen waarom jij tot de Elite van het SKHF hoort. <br><br>


De SKHF League Staff, bestaande uit [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/Mur11 Mur11], [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/timeenennaam Timeenennaam], [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/jeffrey_1989 Jeffrey_198], zullen op de genoemde criteria beoordelen of een manager voldoet aan deelname aan de SKHF Elite League.<br><br>
De SKHF League Staff, bestaande uit de organisatoren van dit evenement, zullen op de genoemde criteria beoordelen of een manager voldoet aan deelname aan de SKHF Elite League.<br><br>


[[Afbeelding:SK-icon.jpeg|center]]
[[Afbeelding:SK-icon.jpeg|center]]
Regel 82: Regel 82:
4. Het overnemen van een andermans account is niet langer dan 5 dagen toegestaan en is verplicht via vakantiemode door te geven. De SKHF League Cup is een strijd waarbij de individuele managerkwaliteiten onder de SKHF leden worden getest.<br>
4. Het overnemen van een andermans account is niet langer dan 5 dagen toegestaan en is verplicht via vakantiemode door te geven. De SKHF League Cup is een strijd waarbij de individuele managerkwaliteiten onder de SKHF leden worden getest.<br>
5. Het moedwillig verpesten van je team door bijvoorbeeld vaak niet in te loggen is verboden. Dit is een vorm van competitievervalsing. Zonder goede reden je team in de steek laten levert een waarschuwing en vervolgens een uitsluiting voor de volgende SKHF League Cup op.<br>
5. Het moedwillig verpesten van je team door bijvoorbeeld vaak niet in te loggen is verboden. Dit is een vorm van competitievervalsing. Zonder goede reden je team in de steek laten levert een waarschuwing en vervolgens een uitsluiting voor de volgende SKHF League Cup op.<br>
6. Wanneer iets niet in de regels beschreven staat heeft de SKHF League Staff, bestaande uit [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/Mur11 Mur11], [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/timeenennaam Timeenennaam], [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/jeffrey_1989 Jeffrey_198],  altijd een bindend oordeel. <br>
6. Wanneer iets niet in de regels beschreven staat heeft de SKHF League Staff, bestaande uit de organisatoren van dit evenement,  altijd een bindend oordeel. <br>
7. Het doel van deze regels (een eerlijke competitie) gaat altijd boven de letterlijke uitleg van de regels. Hierin heeft de SKHF League Staff een bindend oordeel. <br><br>
7. Het doel van deze regels (een eerlijke competitie) gaat altijd boven de letterlijke uitleg van de regels. Hierin heeft de SKHF League Staff een bindend oordeel. <br><br>


Regel 99: Regel 99:


<b>Hoe wordt er bepaald welke sanctie er volgt?</b><br>
<b>Hoe wordt er bepaald welke sanctie er volgt?</b><br>
De SKHF League Staff, bestaande uit [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/Mur11 Mur11], [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/timeenennaam Timeenennaam], [http://www.onlinesoccermanager.nl/Profile/Manager/jeffrey_1989 Jeffrey_198], bepaalt de sanctie. In een gezamenlijk overleg wordt een straf bepaald, die passend is bij de overtreding.<br><br>
De SKHF League Staff, bestaande uit de organisatoren van dit evenement, bepaalt de sanctie. In een gezamenlijk overleg wordt een straf bepaald, die passend is bij de overtreding.<br><br>


<b>Mailadres:</b><br>
<b>Mailadres:</b><br>
Regel 110: Regel 110:
*<i>Aantal deelnemers:</i> 48<br>
*<i>Aantal deelnemers:</i> 48<br>
*<i>Georganiseerd door:</i> [[Mur11]], [[Timeenennaam]] en [[Jeffrey_1989]]
*<i>Georganiseerd door:</i> [[Mur11]], [[Timeenennaam]] en [[Jeffrey_1989]]
*<font color="green">Winnaar(s):</font>
*<b><font color="green">Winnaar Elite League : ..</font></b><br>
*<b><font color="green">Winnaar League 1 : ..</font></b><br>
Compleet overzicht van de eindstand: ..Under construction..<br>

Versie van 19 okt 2013 12:35

Doerak

Algemeen

De SKHF League Cup is een jaarlijks evenement dat zal plaatsvinden na de zomervakantie. Het is een competitie voor de Seizoenskaarthouders Forum (SKHF) leden die een lange tijd meedraaien, (ex-) moderator zijn en leden die hier een spel succesvol hebben georganiseerd. Op deze manier worden deze belangrijke leden van het SKHF in het zonnetje gezet door deel te mogen nemen in de SKHF Elite League.

De SKHF League Cup is een initiatief van Mur11

Opzet

2.1 Competities

1. SKHF Elite League


In deze league speelt de Elite van het SKHF tegen elkaar. Een inschrijving moet dat ook bestaan uit de volgende onderdelen:

Inschrijving SKHF Elite League:

  • Managernaam
  • Schatting jaren actief op het SKHF
  • Ben je organisator van een SKHF spel of evenement geweest? Zo ja, welke?
  • Ben je ooit gekwalificeerd of winnaar van een OFA? Zo ja, welk jaar & Award (zie OSM Wiki)?
  • Ben je (oud) moderator van het SKHF?
  • Overige redenen waarom jij tot de Elite van het SKHF hoort.

De SKHF League Staff, bestaande uit de organisatoren van dit evenement, zullen op de genoemde criteria beoordelen of een manager voldoet aan deelname aan de SKHF Elite League.

2. SKHF Leagues


In de SKHF League 2 (en evt 3, 4) zullen SKHF'ers tegen elkaar strijden. Een inschrijving ziet er als volgt uit:

Inschrijving SKHF Leagues:

  • Managernaam

Inschrijvingen die alleen een managernaam bevatten of niet aan de criteria voldoen voor de Elite League, komen dus in de SKHF League 2 (en evt 3, 4) terecht.

2.2 Competitiekeuze
De keuze voor de competitie wordt bepaald naar het aantal inschrijvingen. De voorkeur gaat uit naar een grote competitie, omdat het een jaarlijks evenement is.

2.3 Selectie en loting
Indien de inschrijving is voltooid en de competitie is bepaald, worden de deelnemers van de SKHF Elite League geselecteerd op het aantal actieve jaren op het SKHF, organisatie van een spel of evenement op het SKHF, kwalificatie/winst OSM Forum Awards (OFA) en hij of zij moderator is (geweest).

De loting voor de teams zal op een eerlijke wijze plaatsvinden via een 'onafhankelijke loting systeem'. Hierdoor hebben wij geen enkele inspraak welke manager welk team zal krijgen. De loting wordt geleid door twee organisatoren die elk drie fases doorlopen:

Fase 1: Lijsten opstellen
Beide organisatoren stellen vooraf een lijst op met behulp van random.org, zonder van elkaar te weten hoe deze lijst eruit ziet. Organisator 1 heeft een lijst met nummers die behoren tot een bepaald team. Organisator 2 heeft een lijst met nummers die behoren tot een bepaalde manager.

Fase 2: De officiële loting
De eerste organisator begint met het voorlezen van zijn lijst. Dit kan bijvoorbeeld zijn:
Voor manager nummer 9 wacht een mooie uitdaging bij Blackpool (doel 9).
In dit geval zoekt de tweede organisator nummer 9 op in zijn lijst, die vervolgens post:
Manager nummer 9 is Jeroen. Wij wensen je veel succes bij Blackpool!

Dit bovenstaande zal zich continu herhalen totdat alle teams onderling zijn verloot.

Fase 3: Het eindoverzicht
Tot slot wordt er voor het overzicht een lijst opgesteld van de loting.


2.4 Puntentelling
De puntentelling wordt bijgehouden door de SKHF League Staff. Deze zal dagelijks gepost worden op het Seizoenskaarthouders forum. Voor dit evenement wordt gebruik gemaakt van de basis van het Crew Cup sheet. Indien er meer teams zijn dan de gebruikelijke hoeveelheid voor de Crew Cup, wordt deze sheet omgezet naar het aantal teams die deelnemen aan de SKHF League Cup. Indien er 24 teams meedoen leveren plaats 1 t/m 4 respectievelijk 600, 450, 300 en 150 bonuspunten op. Plaats 21 t/m 24 leveren respectievelijk 150, 300, 450 en 600 strafpunten op. Dit zijn de enige veranderingen ten overstaande van een normaal Crew Cup sheet.

In het geval van 24 teams zijn de standaardformules:

  • Startpunten = 1000 Punten (voor iedereen)
  • Punten competitie = aantal punten behaald in de competitie * 10
  • Positie competitie = (doelstelling – positie in de competitie) * 100
  • Minpunten = Plaats 21 t/m 24 leveren respectievelijk 150, 300, 450 en 600 strafpunten op.
  • Bonuspunten = Plaats 1 t/m 4 respectievelijk 600, 450, 300 en 150 bonuspunten op.
  • De beker:

Winnaar: 250 punten
Verliezend finalist: 150 punten
Verliezend halve finalist: 100 punten
Verliezend kwartfinalist: 50 punten

Voorbeeld
Ploeg X heeft 34 punten behaald en staat 2e (450 bonuspunten), er is nog geen bekerronde gespeeld waarin punten te verdienen zijn en had als doelstelling om 1e te worden.
Startpunten + Punten competitie + Positie competitie + Min-/Bonuspunten
1000 + (34*10) + ((1-2)*100) + 450 = 1690 punten.


Reglement

Basisregels
1. Alle normale regels van OSM gelden ook in de SKHF League Cup.
2. Samenspannen met andere managers is verboden. Hieronder vallen transfers, salonremises, elkaar de overwinning gunnen of alle andere vormen van onsportief gedrag.
3. Het op een kunstmatige manier verschaffen van financiële middelen is verboden. Zie toevoeging transferregels.
4. Het overnemen van een andermans account is niet langer dan 5 dagen toegestaan en is verplicht via vakantiemode door te geven. De SKHF League Cup is een strijd waarbij de individuele managerkwaliteiten onder de SKHF leden worden getest.
5. Het moedwillig verpesten van je team door bijvoorbeeld vaak niet in te loggen is verboden. Dit is een vorm van competitievervalsing. Zonder goede reden je team in de steek laten levert een waarschuwing en vervolgens een uitsluiting voor de volgende SKHF League Cup op.
6. Wanneer iets niet in de regels beschreven staat heeft de SKHF League Staff, bestaande uit de organisatoren van dit evenement, altijd een bindend oordeel.
7. Het doel van deze regels (een eerlijke competitie) gaat altijd boven de letterlijke uitleg van de regels. Hierin heeft de SKHF League Staff een bindend oordeel.

Toevoeging transferregels:
1. Transfers die volgends de normale regels van OSM niet zijn toegestaan zijn ook in de SKHF League Cup niet toegestaan.
2. Transfers die onder de marktwaarde van een speler plaatsvinden zijn verboden. Tenzij regel 7 van toepassing is.
3. Transfers van spelers voor een lage prijs aan een tegenstander van een concurrent met als doel het de concurrent lastig te maken zijn verboden.
4. Het 'lenen' van geld of een speler door een transfer over en weer binnen korte tijd is verboden.
5. De verkoop van een speler aan de engine voor een bedrag onder de 11.000.000 met een marktwaarde die daarboven ligt, is toegestaan. Wanneer de speler door een andere manager gekocht wordt gelden de overige regels ook. Het aanbieden van de speler is voor het risico van de verkoper!
6. Het inkopen van een speler en later voor een hogere waarde weer verkopen zolang aan de overige spelregels wordt voldaan is toegestaan, mits aan alle andere regels wordt voldaan (normale spelershandel).
7. Transfers van de engine onder de waarde van een speler zijn toegestaan.

De mogelijke sancties:
1. Puntenaftrek. De hoeveelheid aftrek is afhankelijk van de ernst van de overtreding.
2. Uitsluiting van de SKHF League Cup voor een bepaalde periode.

Hoe wordt er bepaald welke sanctie er volgt?
De SKHF League Staff, bestaande uit de organisatoren van dit evenement, bepaalt de sanctie. In een gezamenlijk overleg wordt een straf bepaald, die passend is bij de overtreding.

Mailadres:
Indien een manager iets wilt melden jegens de SKHF League Staff, maar door omstandigheden het forum en/of de inbox niet kan betreden, is er een mailadres in het leven geroepen. In dit geval is het mogelijk om de SKHF League Staff te benaderen via [email protected]. Wij streven ernaar om meldingen binnen 24 uur te behandelen.

Historie

SKHF League Cup Editie 1

  • Startdatum: 3 september 2013
  • Land: Engeland (2e)
  • Aantal deelnemers: 48
  • Georganiseerd door: Mur11, Timeenennaam en Jeffrey_1989
  • Winnaar Elite League : ..
  • Winnaar League 1 : ..

Compleet overzicht van de eindstand: ..Under construction..